Verdades e mentiras sobre o Flash
Nem tudo é o que parece.
"Quero que o meu site seja em Flash para ter bastante movimento. E não se esqueça da abertura e dos sons nos botões". Quem já não ouviu um pedido como esse? Amado por uns, odiado por outros e bem usado por poucos, nenhuma tecnologia criou tanta discussão quanto o Flash. Por isso, vamos listar algumas verdades e mentiras sobre ele.
1. O Flash oferece uma série de recursos que outros
programas não oferecem.
Verdade. O Flash evoluiu bastante e permite a criação de animações
mais elaboradas, assim como a integração com som e vídeo.
Ele também permite muito mais interatividade, chegando a ser uma ferramenta
para a criação de jogos simples. Por isso seu uso tem crescido
bastante, seja em sites ou em campanhas online.
O seu uso, porém, não é obrigatório: tudo depende do tipo de conteúdo que você vai divulgar, da freqüência de atualização, do seu público e da sua verba. Existem ações online muito boas que não usam Flash.
2. Meu site vai ficar mais bonito se for feito em Flash.
Depende. Ele pode ficar mais bonito, mas também pode ficar exagerado,
lento ou impossível de ser atualizado devido à dificuldade ou
ao custo.
O mesmo vale para apresentações. Fazer uma apresentação toda em Flash pode permitir recursos como animações, som e vídeo. Mas se você tiver que apresentar uma tabela de preços que é atualizada todos os dias ou semanas, provavelmente terá muito trabalho. Nesse caso, a solução é fazer um arquivo com esses dados separadamente ou então usar outra tecnologia.
No caso de sites, hoje o Flash tem sido usado em conjunto com outras tecnologias com o objetivo de minimizar os problemas e facilitar a atualização.
3. Muita gente não tem Flash instalado.
Mentira. Em março de 2005, a NPD Research divulgou que 98,3% dos usuários
têm Flash instalado. O problema é que nem todos têm a última
versão instalada em seus computadores. Existe uma maneira de minimizar
esse problema, que é criar arquivos Flash para versões anteriores.
Outro problema é que, no Mac, o Flash fica muito lento, assim como em
PCs mais antigos.
4. Não é possível fazer um site atualizável
em Flash.
Mentira. É possível fazer até mesmo um site de comércio
eletrônico em Flash. Porém, é preciso analisar que benefícios
você e seu consumidor terão usando essa tecnologia e quanto isso
vai custar.
5. O Flash é um programa que dificulta a usabilidade.
Depende. Quando o Flash é mal utilizado, realmente dificulta. Por exemplo,
a lentidão para carregar um arquivo pesado, os menus que ficam escondidos
e só aparecem quando passamos o mouse, as barras de rolagem e os formulários
que fogem dos padrões de internet.
6. Não é recomendável enviar Flash
por e-mail.
Verdade. O Flash usa um tipo de código que pode esconder ameaças
eletrônicas e, por isso, é bloqueado por muitos programas ou serviços
de e-mail. Você pode enviar um arquivo em Flash se souber exatamente em
que programa ele será aberto, como em um e-mail interno da sua empresa.
7. Flash dá trabalho.
Verdade. Enquanto uma animação comum pode ser feita apenas por
um diretor de arte, uma animação complexa em Flash necessita de
um diretor de arte e de um programador. No caso de uma campanha online, os veículos
exigem que você envie duas peças, uma em Flash e outra em GIF (animação
comum) para o caso de acontecer algum problema com o Flash.
8. Flash custa mais caro.
Depende. Como trabalho geralmente significa custos, e o Flash dá mais
trabalho, em alguns casos uma peça em Flash pode ser mais cara que uma
peça comum. Para ser usado em todo o seu potencial, o Flash geralmente
necessita de recursos adicionais, como a produção de sons e de
vídeo. Aí sim os custos vão se multiplicando, mas o resultado
também pode ser bem melhor.
Qual a conclusão, usar ou não usar Flash? Como regra geral, usa-se Flash em apresentações que não tenham atualizações freqüentes, em e-learning, em campanhas online que não sejam de varejo, em games e como parte de sites, aliado a outras tecnologias. Mas existem muitas exceções a essa regra, e por isso a resposta a esta pergunta será sempre depende. Aí entra o gerente de projetos: uma pessoa capaz de analisar escopo, prazo, custo e decidir que tecnologia usar para alcançar o melhor resultado.